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Attenzione il gioco provoca dipendenza patologica ed è vietato ai minori
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Dream Catcher: come funziona, moltiplicatori 2x e 7x e RTP — copertina editoriale jokerman79.it

Dream Catcher: come funziona, moltiplicatori 2x e 7x e RTP

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Bozza preparata con strumenti di AI generativa; fatti, quote e fonti sono stati controllati e approvati da un redattore umano. Come usiamo l'AI

Di Fabio 6 min lettura Game Show

Dream Catcher: come funziona, moltiplicatori 2x e 7x e RTP

Risposta breve: Dream Catcher è il game show live di Evolution basato su una grande ruota della fortuna con 54 settori: si punta su uno dei sei numeri (1, 2, 5, 10, 20 o 40) e ogni numero paga quanto vale (il 5 paga 5 a 1, il 40 paga 40 a 1). Due settori speciali, 2x e 7x, non pagano subito ma fanno rigirare la ruota moltiplicando la vincita successiva. Il regolamento indica un RTP teorico ottimale del 96,58%, con un intervallo dal 90,57% al 96,58% a seconda della puntata. Contenuto per maggiorenni (18+).

Cos'è Dream Catcher

Dream Catcher è un gioco di Evolution della famiglia dei game show dal vivo: un presentatore fa girare in studio una ruota verticale e il giocatore deve prevedere su quale settore si fermerà. Evolution lo presenta come un gioco dalle regole semplici che «attrae anche gli amanti delle slot». La stessa idea della ruota si ritrova, con meccaniche più complesse, in titoli come Crazy Time, Monopoly Live e Funky Time.

Il gioco è presente anche nelle sezioni live di casinò online con concessione ADM, che ne pubblicano il regolamento nelle pagine di aiuto.

La ruota: 54 settori e quanto pagano

La ruota è divisa in 54 settori uguali separati da perni: 52 riportano un numero, ognuno con un colore diverso, e 2 sono moltiplicatori (argento per il 2x, oro per il 7x). I settori non sono distribuiti in modo uniforme: più il numero è alto, meno settori ha.

Numero Settori sulla ruota Pagamento Probabilità che esca a ogni giro
1 23 1 a 1 42,6% (23 su 54)
2 15 2 a 1 27,8% (15 su 54)
5 7 5 a 1 13,0% (7 su 54)
10 4 10 a 1 7,4% (4 su 54)
20 2 20 a 1 3,7% (2 su 54)
40 1 40 a 1 1,9% (1 su 54)
2x 1 moltiplica la vincita successiva per 2 1,9% (1 su 54)
7x 1 moltiplica la vincita successiva per 7 1,9% (1 su 54)

Il pagamento «a 1» significa che, oltre alla vincita, viene restituita la puntata: 1 € sul 10 vincente restituisce 10 € di vincita più 1 € di puntata.

Come si punta

Durante il tempo di puntata si scelgono uno o più numeri tra 1, 2, 5, 10, 20 e 40; le puntate sono pagate separatamente. I limiti minimo e massimo di puntata non sono uguali ovunque: sono indicati nel pannello Limiti di puntata del tavolo. Sui settori 2x e 7x non si può puntare direttamente.

Quando la ruota si ferma, il settore vincente è indicato dal puntatore in cima alla ruota. Secondo il regolamento, un malfunzionamento annulla la partita e le eventuali vincite del giro.

I moltiplicatori 2x e 7x

Se la ruota si ferma su 2x o 7x, le puntate non vengono ancora pagate: tutte restano in gioco, non se ne possono aggiungere di nuove e la ruota viene fatta girare di nuovo. Il numero che esce al giro successivo paga la sua quota normale moltiplicata per 2 o per 7.

Se esce di nuovo un moltiplicatore, i moltiplicatori si cumulano e la ruota gira ancora, finché non si ferma su un numero. L'esempio del regolamento:

  • la ruota si ferma su 2x, poi su 7x, poi sul 5;
  • chi aveva puntato sul 5 riceve (5 a 1) × 2 × 7 = 70 a 1.

I moltiplicatori consecutivi restano comunque soggetti al limite massimo di vincita indicato nel pannello dei limiti del tavolo.

La probabilità che un giro finisca su un moltiplicatore è di 2 su 54, circa il 3,7%: è un evento raro, e quando arriva moltiplica soltanto le puntate sul numero che esce dopo. Chi ha puntato su un altro numero perde comunque.

RTP di Dream Catcher: cosa dice il regolamento

L'RTP (ritorno teorico al giocatore) è la percentuale delle puntate che il gioco restituisce in media su un numero enorme di giri; non dice nulla su cosa succederà nella prossima sessione (approfondimento: differenza tra RNG e RTP).

Il regolamento di Dream Catcher indica:

  • RTP teorico ottimale: 96,58%;
  • intervallo: dal 90,57% al 96,58%, perché ogni numero ha un ritorno diverso.

«Ottimale» significa che il 96,58% vale per una sola puntata, non per tutte. Rifacendo il conto sulle probabilità dei settori (compreso l'effetto medio dei moltiplicatori), il valore massimo corrisponde alla puntata sul 10; i ritorni teorici più bassi sono quelli delle puntate sul 40 e sul 5. Attenzione ai siti che attribuiscono il 96,58% alla puntata sull'1: con 23 settori su 54 e pagamento 1 a 1, il suo ritorno teorico resta sotto quel valore.

Puntata Ritorno teorico (nostro calcolo, senza limite di vincita)
10 96,6%
2 95,5%
1 95,3%
20 92,7%
5 91,2%
40 90,8%

Il regolamento non pubblica il dettaglio per singola puntata e il calcolo non considera il limite massimo di vincita del tavolo: i valori della tabella sono indicativi, quelli ufficiali restano l'ottimale 96,58% e il minimo 90,57%. In pratica, a parità di puntate, su un lungo periodo si perde in media tra circa 3,4 e 9,4 centesimi per ogni euro giocato, a seconda del numero scelto. Nessuna puntata ha un ritorno teorico pari o superiore al 100%: il calcolo descrive il costo medio del gioco, non un modo per ridurre il rischio nella singola sessione.

Cose da sapere prima di giocare

  • Ogni giro è indipendente: il fatto che il 40 o un moltiplicatore non escano da tanti giri non li rende più probabili al giro successivo. Le «statistiche live» sugli ultimi risultati descrivono il passato, non prevedono il futuro (vedi i bias cognitivi più comuni).
  • La spesa si somma giro dopo giro: i limiti di deposito, spesa e tempo del conto di gioco ADM aiutano a tenerla sotto controllo.
  • Coprire tutti i numeri non elimina il vantaggio del banco: ogni puntata ha un ritorno teorico inferiore al 100%, quindi anche la somma delle puntate lo è.
  • È un intrattenimento a pagamento, non un modo per guadagnare.

FAQ

Quanti settori ha la ruota di Dream Catcher?

54: 52 con i numeri 1, 2, 5, 10, 20 e 40 (rispettivamente 23, 15, 7, 4, 2 e 1 settori) e 2 moltiplicatori, 2x e 7x.

Quanto paga il 40 a Dream Catcher?

40 a 1, più la restituzione della puntata. Se prima è uscito un moltiplicatore, la quota viene moltiplicata per 2 o per 7 (o per entrambi, se escono di fila), entro il limite massimo di vincita del tavolo.

Qual è l'RTP di Dream Catcher?

Il regolamento indica un RTP teorico ottimale del 96,58%, con un intervallo tra 90,57% e 96,58% a seconda della puntata.

Si può puntare sui moltiplicatori?

No: 2x e 7x non sono aree di puntata, servono solo a moltiplicare la vincita del giro successivo.

Dream Catcher si può giocare da minorenni?

No. In Italia i giochi con vincita in denaro sono vietati ai minori di 18 anni: approfondimento nella guida su gioco d'azzardo e minorenni.

Gioco responsabile

Il gioco è vietato ai minori di 18 anni e può causare dipendenza patologica. Se il gioco smette di essere un divertimento, il Telefono Verde nazionale per le problematiche legate al gioco d'azzardo dell'ISS, 800 558 822, è un servizio pubblico di consulenza telefonica, attivo dal lunedì al venerdì dalle 10:00 alle 16:00 (pagina ISS). Altre informazioni nella nostra pagina gioco responsabile e nella guida al Telefono Verde.

Fonti primarie: Evolution, Dream Catcher – pagina ufficiale; regolamento del gioco Evolution (sezione Aiuto del tavolo). Calcoli di probabilità e ritorno teorico rifatti dalla redazione. Consultate il 1° novembre 2026.

Guide e Consigli dal Blog di Jokerman79

Approfondimenti scritti da esperti per aiutarti a giocare in modo consapevole

Il blog di Jokerman79 è il punto di riferimento per chi cerca guide aggiornate sul mondo del gioco online legale. Ogni articolo è scritto da esperti del settore con anni di esperienza nei casinò ADM.

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